Naruto le RPG
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 Viladra Memphi Tsumanashi

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MessageSujet: Viladra Memphi Tsumanashi   Viladra Memphi Tsumanashi Icon_minitimeJeu 4 Déc - 16:36

Nom:
Memphi Tsumanashi

Prénom:

Viladra

Age:

16 ans et demi


Nindo:

progresser sans m'arreter...et vivre...pour les Tsumanashi!

Rang:

madara me propose chef anbu, je veux bien x'D

Histoire:

Viladra Memphi a vécue 6 ans dans la famille Tsumanashi. Etant éloigné, elle et ses parents, du reste du clan, elle était plutôt en solitaire et c'est seule qu'elle a découvert ses techniques héréditaires et la maîtrise du raiton. Elle était fille unique et passait beaucoup de temps en compagnie de sa mère, une kunoichi de Konoha qui lui avait tout appris, de la science des armes blanches à celle du raiton. C'est l'était de ses 6 ans que ses parents la quittèrent en la confiant à des amis, pour partir faire une mission de rang S. Sachant ses parents très puissants, et surtout, étant trop jeune pour comprendre le danger que cela représentait, elle ne s'en soucia pas plus que d'habitude et se contenta d'un simple au revoir. Seulement… Un an plus tard, le jours où ses parents auraient du revenir, ils n'étaient pas là. Ils ne revinrent d'ailleurs plus jamais… Seule et désormais orpheline, Viladra fut placée dans une famille d'adoption où vivait un ninja violent et hystérique qui dut prendre le role de son père, au plutôt, le rôle de son tuteur. Les trois autres membres de la famille de valaient pas mieux que lui et c'est dans un monde haine et de violence que Viladra du passer 6 autres années de sa vie. Lors de ses 13 ans et dû à une violence colère de son père adoptif, celui-ci tenta de l'égorger et c'est par miracle qu'elle y survécut. C'est aussi à ce moment qu'elle découvrit ses talents cachés des Tsumanashi, et grâce à ses techniques, elle tua entièrement sa famille adoptive de façon involontaire, lorsque son affinité échappa à son contrôle. De nouveau seule et encore trop inexpérimenté pour pouvoir être entièrement autonome, elle erra sur les routes en s'éloignant le plus possible de Konoha, car elle avait tout de même assassiné une grande famille et surtout, parce qu'elle était un membre des Tsumanashi en liberté et ne contrôlant pas ses capacités… Recherchée par les ninjas de Konoha, elle a donc du fuir tout en errant, chose étrange, on devait l'avouer… Se déplaçant de village en village où elle effectuais de petits services pour gagner sa vie, elle acquit bientôt une grande pratique des armes blanches et se battait désormais avec deux coutelas aux facultés incroyables, qu'elle détenait de sa mère: seule vestige qu'elle avait d'elle. Contrôlant désormais les techniques du clan Tsumanashi, elle devint chasseuse de prime à 15 ans et gagna sa vie tranquillement. Depuis elle se dirigea vers un village au nom de Kiri, prête à mettre ses capacités à l'épreuve. Elle avait 17.5 ans lorsqu'elle s'y rendit.

Physique:

C'est assez difficil de la cerner vu qu'elle change constamment d'apparence, à tel point qu'on ne sait pas vraiment comment elle était originairement...(hahaha, c'est juste que je trouve pas d'avatar...) Pour le moment elle est brune, les cheveux attaché en queue haute et elle porte une tenue assez...comment dire...légère ^^' tout en ayant une apparence qui prouve bien que ce n'est pas une fille de campagne, mais une kunoichi de combat (quoi que, on peut etre une kunoichi de campagne...) elle a deux coutelats sur elle, a la poignée ouvragée qui déscende de sa famille d'adoption et même ses habits sont assez décorés, en restant quand même dans la simplicité de façon à pouvoir se mouvoir aisément. Elle porte des boucles d'oreille finement ciselées et dépareillées ainsi qu'un bandeau brodé sur la tête. Elle est mince avec une fine musculature, typique des kunoichis qui généralement ne sont pas baraquées... Et bien qu'elle n'ai pas les 95F de Kaleïs --, elle a des formes plutôt bien proportionnées. Elle mesure un mètre 72 pour 55 kg. Modifiant toujours son physique, elle garde néenmoins les mêmes tailles et le même poid d'origine car elle n'utilise pas de henge no jutsu. Dans son dos est déssiné un tatouage (qui est représenté sur l'image) à l'encre noir. On ne sait pas son origine mais elle l'avait dès sa naissance. Sa peau est extremment blanche, contraste parfait avec sa chevelure d'ébène. Elle a une fine cicatrice le long de sa corge qu'elle dissimule toujours sous un col ou un tissus car elle lui a été faite par son propre père (adoptif) et elle n'aime pas en parler ou tout simplement: la voir. Après elle n'a rien de particulier, ne possède aucun dojotsu ou aucune étrangeté, du moins: physiquement.

Caractère:

Plutôt calme et réfléchit, ce n'est pas vraiment son genre de prendre la grosse tête et même si elle a certaines qualités qui sortent de la normale, elle ne les montrera pas au grand jour, de façon a garder un peu de suspence lors d'un combat... Elle est assez sociable en dépit de son visage fermée et n'hésite pas à se faire des amis, bien qu'elle sache qu'il y a des risques qu'elle les perde un jour... Elle est entièrement dévouée à son supérieur si elle juge qu'il défent des causes justes et n'hésite pas à mettre sa vie en jeu pour proteger ce qu'elle juge bon. Elle ne sourit jamais mais on sent clairement au ton de sa voix si elle est contente ou pas. Elle parle constamment d'une voix posée, qui énèrve en generale la pluspart de ses interlocuteurs et ne laisse transparaitre aucune émotion. Si elle accepte la présence d'amis, ils y en a très peu qui compte énormement pour elle, mais ils ont de sa part, une confiance absolue. C'est d'ailleurs l'une de ses plus grande faiblesse. Contrairement aux Tsumanashi qui avaient l'habitude de se sentir supérieur aux autres (niark! ^^) Elle ne se sentait en aucun cas au dessus de ce qu'elle était et accepte n'importe quelle condition tant qu'elle est véridique...

Affinité:

Raiton


Dernière édition par Viladra Memphi Tsumanashi le Mer 21 Jan - 14:25, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Viladra Memphi Tsumanashi   Viladra Memphi Tsumanashi Icon_minitimeMer 21 Jan - 14:24

fiche technique Viladra Memphi Tsumanashi (remise au propre 8))

Citation:
Nom :
Satori'Den'Kou'Tsu (Eveil du don héréditaire)
Niveau :
Genin.
Effet :
Pour utiliser les techniques du clan l'éveil du Den'kou'Tsu est primordial, sans cet éveil impossible de les utilisés. Cependant à partir du niveau "rang spécial", l'éveil peut se faire en éveillant directement le niveau 1 ou pluS pour les expérimentés.


Citation:
Nom :
Den'Kou'Tsu Ichi'Reberu (niveau 1 du don héréditaire)
Niveau :
Chuunin.
Effet :
Une fois passé au niveau 1 de cette technique, l'utilisateur à les yeux qui deviennent d'un Bleu éclair, grace à cette technique, l'utilisateur controle mieu son chakra et toutes ses attaques de type Raiton sont doublé en puissance.



Citation:
Nom :
Den'Kou'Tsu Ni'Reberu (Niveau 2 du don hérédiaire)
Niveau :
Jounin/Anbu/Nukenin.
Effet :
Une fois passé au niveau 2 de cette technique, l'utilisateur à les yeux qui s'intensifie, celà lui permet de voir et analisé les mouvements de l'adversaire. Un chakra d'un bleu éclair également prendre forme autour de lui avec l'apparence d'un tigre, tel un serpent s'enroulent autour de sa victime. Toutes ses techniques de type Raiton sont triplé en puissance.



Citation:
Nom :
Den'Kou'Tsu Mittsu'Reberu (Niveau 3 du don héréditaire)
Niveau :
Kage
Effet :
Une fois passé au niveau 3 de cette technique, l'utilisateur peut perdre le contrôle de son corps s'il n'est pas assez entrainé. En plus de pouvoir voir et analisé les mouvements de sont adversaire, il peut également devenir presque insensible à la douleur de plus sa réserve de chakra est augmenté. niveau phisique une sorte de crinière en poil de tigre se forme tout autour du cou, ainsi que l'éphigie d'une tête de tigre prend forme au niveau du coeur de l'utilisateur. De plus toutes les techniques Raiton sont quintuplé en puissance laissant que destruction derrière lui. Cette technique est tout de même dangeureuse trop l'utilisé peut entrainé la mort.



Citation:
Nom :
Hebi Den'Kou'Tsu (Serpent éclair)
Niveau :
Genin.
Effet :
Le serpent éclair est un petit serpent de la taille d'un couleuvre qui est utilisé pour l'espionage mais si jamais ce serpent se trouve être découvert par l'ennemie il explose sur place créant une destruction à basse ampleur, donc ne faisant aucun dégats.
Autres remarques :
Necessite l'éveil de la pupille.



Citation:
Nom :
Den'Kou'Tsu Tora'Pikapika (Scintillement du tigre éclair)
Niveau :
Jounin/Anbu/Nukenin.
Effet :
Pouvant utilisé cette technique qu'à partir du niveau 2 du Den'Kou'Tsu, l'utilisateur à des tourbillon électrique qui se forme autour de ses bras, ensuite une rafale d'éclairs s'expulsent du bout des index pour foncer à une vitesse folle sur l'adversaire et causé d'innombrable dégats.

Autres remarques :
Necessite le niveau 2 de la pupille.




Citation:
Nom :
Den'Kou'Kan'Sei (Contrôle de la foudre)
Niveau :
Rang spécial/Kage/Akatsuki
Effet :
Cet technique du clan Tsumanashi permet à l'utilisateur après énoncer, de faire apparaître tout plein d'éclair tout autour de lui, il peut à sa guise transformer ses éclairs en diverses armes cependant cet technique requiert beaucoup de chakra.

Autres remarques :
Necessite le niveau 2 de la pupille.


Citation:
Nom :
Kougeki Tora Roku Ten'Tai (L'attaque des six tigres Celeste)
Niveau :
Rang spécial/Kage/Akatsuki
Effet :
Après l'énoncer de cet technique le ciel se met à s'assombrir, un violent orage fait son apparition. Un éclair s'abat sur le sol laissant apparaitre un tigre de 2 mètres. Ce tigre entièrement electrisé est très résistant, cinq éclair peuvent faire leur apparition mais seulement à la suite, cela veut dire que le deuxième sort qu'un fois le premier vaincu ainsi de suite.
Autres remarques :
Necessite le niveau 2 de la pupille.



Raikyuu (Boule éléctrique)
Le ninja forme une boule électrique peu puissante dans sa main et l'envoie très rapidement sur l'ennemi.

Denki no tate (Barriere statique)
Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier.

Kumotai no jutsu (Poing éléctrique)
L'utilisateur concentre son chakra dans sa mais puis il frappe l'ennemi avec la décharge électrique contenue dans le poing. L'ennemi reçoit donc les dégâts du coup de poing et ceux résultant de l'électricité accumulée.

Denpa (Champ magnétique)
L'utilisateur diffuse un champ électromagnétique sur une zone étendue, ce qui le rend capable de percevoir les troubles magnétiques dans l’air. La personne effectuant cette technique peut donc anticiper avec plus de facilité les attaques ennemies.

Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)
Le shinobi fait tomber un éclair, en provenance des cieux, directement sur sa victime.

Raikyuu no Tori (Phoénix de foudre)
Un phénix géant de foudre se forme et traverse tous les adversaires qui subissent alors d'importants dommages.

Rairyuu no tatsumaki (Tornade du dragon de foudre)
L'utilisateur crée un énorme dragon de foudre explosant sur l'ennemi.

Raikyuu no Kamisama Batsu (Chatiment du dieu de la foudre)
L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissants sur une très large zone.

Raiton Bunshin (Clone éclair)
L'utilisateur crée un clone qui explose en envoyant une onde d'éléctricité autour de lui lorsqu'on le détruit.

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