Naruto le RPG
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 Jiraya

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AuteurMessage
Jiraya
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Jiraya



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MessageSujet: Jiraya   Jiraya Icon_minitimeDim 4 Jan - 19:55

Nom:
Inconnu

Prénom:

Jiraya

Age:

52 ans

Nindo:
Protéger le village de Konoha


Histoire:
Jiraya est l'un des trois sannin (avec Orochimaru et Tsunade). Il a décidé après la guerre de Konoha (12 ans auparavant) de ne plus se mêler des affaires des autres et de devenir ermite. Il se fait appeler « l'ermite aux grenouilles » car il possède le parchemin permettant d'invoquer des grenouilles, mais aussi et surtout car il a reçu un entrainement spécial des grenouilles du Mont Myouboku avec qui il a vécu plusieurs années de sa vie et dont il est très proche.Après la défaite des trois Sannin contre Hanzou, il prit 3 orphelins pour disciples : Nagato, Yakiho et Konan. Il les a entraînés pendant 3 ans et leur a laissés leur indépendance après être sûr qu'ils aient grandi, et leur a dit de changer l'état de leur pays. Jiraya est également celui qui a entraîné le 4e Hokage. C'est aussi lui qui a donné le nom de Naruto au fils de son élève Minato Namikaze, ce qui fait de lui son parrain. Il entraînera par la suite Naruto. Il a été entraîné par le 3e Hokage avec Tsunade et Orochimaru.

Physique:
Jiraya est un vieil homme de cinquante ans aux longs cheveux blancs. Il porte constamment avec lui le parchemin permettant de signer le pacte d'invocation des grenouilles. Son bandeau frontal porte le Kanji 油 (Abura, Huile). Une ligne rouge descend de chacun de ses yeux à la façon d'une larme et il a une verrue sur le côté gauche de son nez.

Caractère:
Il possède quelques défauts : bien qu'il dise que l'argent, les femmes et l'alcool sont les interdits du ninja, il n'hésite pas a les enfreindre toutes en même temps quelques heures après avoir fait la leçon à Naruto (il a volé tout l'argent économisé par celui-ci pour s'offrir à boire et la compagnie de jolies filles dans un bar, même si son véritable but est de recueillir des informations).


Affinité:
Katon

Spécialisation:

Ninjutsu / Taijutsu

Techniques:


Doton, Yomi no Numa (Marécage des limbes) :
L'attaquant fait apparaître un marécage.


Fūinjutsu, Fūka Hōin (Technique du sceau, sceau de flammes supérieur) :
L'attaquant maîtrise le feu grâce à un parchemin sur lequel il dessine un sceau. Il peut ainsi enfermer des flammes par exemple...


Kuchiyose No Jutsu (Technique d'invocation):
Jiraya invoque une grenouille d'une autre dimension. La taille de la grenouille dépendra de la quantité de chakra utilisée pendant l'invocation. Il faut signer un contrat que possède Jiraya pour pratiquer cette technique.


Ninpō, Gamaguchi Shibari (Technique Ninja, enfermement dans la gueule du crapaud) :
L'attaquant et ses ennemis se retrouvent dans l'estomac d'un crapaud géant qui peut résister à toutes sortes d'attaques.


Ninpō, Hari Jizo (Gardien d'aiguille) :
Les cheveux de Jiraya deviennent des épines et l'entourent à la manière d'une armure.


Rasengan (Orbe tourbillonant) :
L'attaquant forme une sphère parfaite de chakra dans sa main en dégageant des flux de chakra en un point très précis de sa main et en le faisant tourbilloner à une vitesse exponentielle


Katon, Gamayu Endan ( feu de l'huile de grenouille)
Jiraya utilise cette technique de feu avec Gamabunta. il se sert de l'huile sécretée par la langue de celui-ci pour intensifier son feu et ainsi causer de plus grands dégats.


Ninpō, Kuchiyose Yatai Kuzushi no Jutsu (Technique ninja, Invocation du destructeur de Tours)
Technique utilisée par Jiraiya pour vaincre les serpents invoqués par les ninjas du village d'Oto lors de l'attaque de Konoha. Cette technique invoque une immense grenouille munie de deux gigantesques sabres.

Ninpō, Kaeru kaeru no jutsu (Technique ninja, Gribouille en grenouille)
Cette technique transforme l'utilisateur en crapaud .Semble très efficace pour soutirer des informations aux ennemis récalcitrants...

Katon-Endan (Souffle de feu)
Cette technique permet a Jiraya de se dégager des feuilles de Konan en le propulsant en arrière.

Ninpō, Gamaheika-Geayatsuri no jutsu (Technique de manipulation des ombres des crapauds)
Technique identique au Kage Mane des Nara à l'exeption que l'ennemi doit se trouver dans l'ombre des crapauds de Jiraya.

Gama yu dan (souffle de l'huile du crapaud)
Jiraya utilise cette technique contre Konan pour la repousser.

Ninpō, Jizo Uari (Technique d'immobilisation )
Jiraya utilise cette technique pour atteindre et immobiliser l'ennemi en prolongant ses cheveux pour entourer l'adversaire .

Ninpō, Technique de la crinière folle du lion
Jiraya utilise cette technique pour bloquer une énorme langouste invoquée par Pein. Il bloque chaque membre de l'animal grâce à ses cheveux, et la brise en morceaux à l'aide de ceux-çi.

Kuchyose no justu "L'esprit des crapauds de la montagne Myouboku".
Invocation du crapaud Gamaken-san, crapaud de taille moyenne armé de Sasumata (arme d'art martiaux). La grenouille invoquée ressemble à un véritable grenouille, appelée grenouille cornue.

Technique du champ de force
Jiraya créé une bulle de detection autour de lui . Cette technique lui permet de savoir instantannément si l'on approche de lui.

Technique des Deux Ermites.
Technique d'invocation consistant à invoquer les deux grands ermites crapaud du Mont Myobokou et de fusionner avec eux pour passer en mode Ermite. L'apparence de Jiraya change grandement: il parait plus vieux, son nez grossit et se couvre de pustules, et le petit couple de crapaud se trouve sur chacune de ses épaules. Ces crapauds semblent surpuissants.

Senpou Goemon (l'art ermite de la grande friture)
Jiraya et ses 2 crapauds crachent le vent, l'huile, le feu .

Chō oodoma rasengan (super oodoma rasengan)
Jiraya créé le rasengan ultime, de quatre fois sa taille. C'est pour l'instant, la forme la plus évoluée du rasengan dans l'histoire.

Senpou Kebari senbon (Barrage d'aiguille de cheveux)
Jiraya ne fait pas que se protéger en utilisant cette technique mais il projette aussi des épines

Katon, Dai Endan(Grande Boule de feu)
Jiraya crache une énorme boule de feu.

Genjustu, le chant des crapauds
Genjustu qui consiste à utiliser l'ouie de l'ennemi pour le faire tomber dans un puissant genjustu.
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